En Argentaria se come y se bebe a bocados. Lo que tomas no desaparece de golpe del inventario: va a tu mano, a la vista de todos, y se toma poco a poco.
En la mano
Al comer o beber algo del inventario, se te pone en la mano. Lo ven todos y puedes andar con ello.
- La bebida va en una jarra o un bock. Cada clic izquierdo es un trago, con su gesto, hasta que se acaba la jarra.
- La comida se toma a bocados con la tecla U: cada pulsación, un bocado.
- Su menú se abre con la U: pulsada si llevas una bebida y mantenida si llevas una comida. En él puedes brindar con la bebida, guardarlo si está entero, dejarlo o tirarlo.
- Mantener la tecla de usar del juego lo deja delante de ti, en la mesa si la tienes enfrente. Queda allí con lo que le quede.
- Para pasárselo a otro, el menú de interacción sobre esa persona.
Si ahora no puedes llevarlo en la mano (a caballo, en un carro, peleando o con las manos ocupadas), se toma de golpe, como en el juego.
Lo que se deja en una mesa o en el suelo lleva su aviso para cogerlo, y al cabo de un rato se pierde.
En la mesa
Te sientas a una mesa con el «Sentarse» del propio juego, en cualquier banco o silla de mesa. Sentado, aparece «Opciones de la mesa» con su tecla, y la U abre el menú de la mesa:
- Beber o comer de lo que tienes delante, con el gesto de la mesa: la jarra pasa del tablero a tu mano y vuelve a él.
- Dejar en la mesa lo que llevas en la mano. Lo que llevabas al sentarte pasa a la mesa solo.
- Brindar, bendecir la mesa, soltar una chanza, charlar o echar una cabezada.
- Llamar al posadero, si estás en una taberna o una posada (La taberna).
Te levantas con la tecla del juego. Si dejas algo tuyo a medias en la mesa, se te pone en la mano cuando acabas de levantarte, si la tienes libre y sin arma fuera; si no, se queda en la mesa y el posadero acaba retirándolo.
Lo demás que se lleva en la mano
Con las manos vacías, la U abre la lista de lo que puedes sacar a la mano de tu bolsa: la comida y la bebida, y también el farol, la antorcha y los instrumentos, el laúd, la flauta y el cuerno.
- Con un instrumento en la mano, la U toca su tonada, con su sonido allí mismo; otra vez, deja de tocar. Mantenida, el menú con cada tonada.
- La antorcha se gasta: encendida un tiempo, ya no vuelve a la bolsa y acaba consumiéndose.
- Nada de esto es un arma: con ello en la mano no se pelea.
- Lo que se te cae de la mano sin dejarlo (al montar, al caer, al salir del juego) vuelve a tu bolsa.
