Cada población del juego recibe un nombre castellano y queda bajo una de cuatro jurisdicciones. El mapa es esquemático: antes de activar impuestos, detenciones o disputas territoriales, sus lindes se trasladarán a coordenadas del juego y se comprobarán.
Correspondencias
| En el juego | Nombre de rol | Jurisdicción |
|---|---|---|
| Kuttenberg | Argentaria | Realengo |
| Old Kutna | Puebla Vieja | Realengo |
| Raborsch | Peñalba y su castillo | Peñalba |
| Bohunowitz | Bohoncillo | Peñalba |
| Horschan | Horcajo | Peñalba |
| Grund | La Hondonada | Peñalba |
| Suchdol | Sotodal y su monasterio | Sotodal |
| Opatowitz | Villabad | Sotodal |
| Miskowitz | Mesquitilla | Sotodal |
| Wysoka | Peñalta | Sotodal |
| Maleshov | Malesoto y su castillo | Calatrava |
| Pschitoky | Pozuelos | Calatrava |
| Bylany | Villanueva | Calatrava |
| Mesoles | Mesones | Calatrava |
Cuatro gobiernos
- Realengo (Argentaria y Puebla Vieja): tierra de la Corona. El concejo administra las rentas en nombre del rey.
- Señorío laico (Peñalba): la casa de Peñalba gobierna por concesión y costumbre; un merino la representa.
- Abadengo (Sotodal): el monasterio ejerce el señorío sobre sus tierras.
- Encomienda (Malesoto): una casa de freires de la Orden de Calatrava. Su origen local es una licencia narrativa.
Las instituciones religiosas pueden delegar administración o aprovechamientos, pero no entregan su cargo ni su patrimonio espiritual como propiedad de un linaje. Las competencias y delegaciones se registran por escrito.
La tierra no cambia de manos por acumular
Ningún territorio cambia de titular por sumar influencia. Una disputa necesita causa dentro del rol y un procedimiento anunciado. Asaltos y asedios quedan fuera de la primera versión. Si un merino se rebela, se abre una crisis narrativa; su señor no pierde automáticamente todos sus derechos.
En la página de inicio puedes recorrer el mapa en relieve.
