Motivo y contexto. Todo conflicto requiere motivo, una interacción previa suficiente y oportunidad de reacción. No se ataca sin contexto ni se aprovechan estados de carga o desconexión.
Caer no es morir. En combate, caer significa quedar incapacitado, con posible auxilio. Tras recuperarte no vuelves a la misma pelea.
Muerte permanente. Solo con consentimiento del jugador o por resolución administrativa fundada en una norma publicada, con revisión neutral. Una derrota por sí sola no la provoca.
Lesiones. Las lesiones prolongadas se pactan. No se impone una mutilación permanente sin consentimiento.
Robos. En la apertura quedan desactivados los robos a viviendas de propietarios desconectados. Los robos en presencia necesitan límites de botín y frecuencia, que se publicarán antes de habilitar esa mecánica; hasta entonces no está habilitada.
Continuidad. Quien gestione una escena de robo o violencia debe dejar a la otra parte una vía para seguir jugando.
