El titular de una finca puede poner en ella piezas del propio juego: casas, cobertizos, cercas, muebles, luces. Lo hace desde un panel de obra propio, no con el editor del juego.
Qué se puede hacer en cada finca
| Finca | Qué se hace | Qué se puede poner |
|---|---|---|
| Solar | Construir | Casas, graneros, establos y obradores, cobertizos y corrales, cercas y portones, obra y escaleras, pozos, muebles, luces, decoración. |
| Vivienda | Amueblar | Muebles, luces, piezas de oficio y adornos de casa. |
| Taller | Amueblar | Lo mismo que una vivienda. |
Una vivienda o un taller ya tienen su casa: en ellos no se levanta otra. Al amueblar solo se ofrecen piezas bajas, y hay menos sitio que en un solar.
El panel de obra
Se abre en el mojón de tu finca: «Construir en tu solar», «Amueblar tu casa» o «Amueblar tu taller».
- Tu personaje se queda quieto y la vista pasa a una cámara libre que no sale de las lindes de la finca ni sube por encima de un techo. Las lindes se ven dibujadas en el suelo.
- A la izquierda está el catálogo por categorías, con buscador y lo que cuesta cada pieza.
- La pieza que vas a poner se ve bajo el ratón: en verde si cabe, en rojo si se sale de las lindes. En rojo no se pone, y el servidor lo vuelve a comprobar.
- Una pieza puesta se puede mover, girar, subir, bajar, apoyar en el suelo o quitar. Hay deshacer mientras el panel está abierto.
- El panel se cierra al terminar, al alejarte, si te golpean o entras en pelea, o si la finca deja de ser tuya o la justicia la traba.
Lo que cuesta
Las piezas cuestan madera y piedra de la recolección, según su tamaño y su tipo. Quitar una pieza devuelve una parte.
Las casas se levantan por etapas
Una casa o un edificio grande no aparece de golpe. Al ponerla en el solar queda la obra: un montón de tablas con el aviso «Obra», tierra y vigas. Desde ese montón se trabaja.
| Etapa | Qué se ve |
|---|---|
| 1. Cimientos | Tierra, vigas y tablas. |
| 2. Muros | Un armazón de andamios en el contorno. |
| 3. Tejado | La casa sin ventanas ni puertas, o su ruina si el juego la tiene, con andamios. |
Cada etapa necesita dos cosas:
- Sus materiales, llevados a la obra con «Llevar materiales». No hace falta tenerlos todos al empezar.
- Sus jornadas de trabajo, con «Trabajar en la obra»: un rato quieto en la obra, con la animación de carpintero. Si te mueves, lo dejas.
Hay topes al día: cada persona hace una jornada al día en cada obra, y cada obra admite pocas jornadas al día. Una casa lleva semanas a una persona sola, y menos con ayuda.
- Pueden ayudar otros personajes, con el titular conectado.
- Nunca otra cuenta del titular: es una trampa y se sanciona.
- Hay una sola obra a la vez en cada solar.
Al acabar la última etapa queda la casa entera, como las del juego, con sus ventanas, sus puertas y sus luces. Sus puertas se cierran con la llave de la finca, como las de una vivienda. Por dentro está vacía: se amuebla con el mismo panel.
Una obra o una casa acabada no se mueve ni se gira. Se puede quitar, y devuelve una parte de lo que se llevó.
Cuando la finca queda libre
Si el titular deja la finca, se la quitan o la desalojan, lo construido y lo puesto se retira. En un traspaso, en cambio, se queda con la finca.
