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Argentaria

Construir y amueblar

La obra de un solar, las casas que se levantan por etapas y el mobiliario de una vivienda o un taller.

PrevistoÚltima revisión:

El titular de una finca puede poner en ella piezas del propio juego: casas, cobertizos, cercas, muebles, luces. Lo hace desde un panel de obra propio, no con el editor del juego.

Qué se puede hacer en cada finca

FincaQué se haceQué se puede poner
SolarConstruirCasas, graneros, establos y obradores, cobertizos y corrales, cercas y portones, obra y escaleras, pozos, muebles, luces, decoración.
ViviendaAmueblarMuebles, luces, piezas de oficio y adornos de casa.
TallerAmueblarLo mismo que una vivienda.

Una vivienda o un taller ya tienen su casa: en ellos no se levanta otra. Al amueblar solo se ofrecen piezas bajas, y hay menos sitio que en un solar.

El panel de obra

Se abre en el mojón de tu finca: «Construir en tu solar», «Amueblar tu casa» o «Amueblar tu taller».

  • Tu personaje se queda quieto y la vista pasa a una cámara libre que no sale de las lindes de la finca ni sube por encima de un techo. Las lindes se ven dibujadas en el suelo.
  • A la izquierda está el catálogo por categorías, con buscador y lo que cuesta cada pieza.
  • La pieza que vas a poner se ve bajo el ratón: en verde si cabe, en rojo si se sale de las lindes. En rojo no se pone, y el servidor lo vuelve a comprobar.
  • Una pieza puesta se puede mover, girar, subir, bajar, apoyar en el suelo o quitar. Hay deshacer mientras el panel está abierto.
  • El panel se cierra al terminar, al alejarte, si te golpean o entras en pelea, o si la finca deja de ser tuya o la justicia la traba.

Lo que cuesta

Las piezas cuestan madera y piedra de la recolección, según su tamaño y su tipo. Quitar una pieza devuelve una parte.

Las casas se levantan por etapas

Una casa o un edificio grande no aparece de golpe. Al ponerla en el solar queda la obra: un montón de tablas con el aviso «Obra», tierra y vigas. Desde ese montón se trabaja.

EtapaQué se ve
1. CimientosTierra, vigas y tablas.
2. MurosUn armazón de andamios en el contorno.
3. TejadoLa casa sin ventanas ni puertas, o su ruina si el juego la tiene, con andamios.

Cada etapa necesita dos cosas:

  • Sus materiales, llevados a la obra con «Llevar materiales». No hace falta tenerlos todos al empezar.
  • Sus jornadas de trabajo, con «Trabajar en la obra»: un rato quieto en la obra, con la animación de carpintero. Si te mueves, lo dejas.

Hay topes al día: cada persona hace una jornada al día en cada obra, y cada obra admite pocas jornadas al día. Una casa lleva semanas a una persona sola, y menos con ayuda.

  • Pueden ayudar otros personajes, con el titular conectado.
  • Nunca otra cuenta del titular: es una trampa y se sanciona.
  • Hay una sola obra a la vez en cada solar.

Al acabar la última etapa queda la casa entera, como las del juego, con sus ventanas, sus puertas y sus luces. Sus puertas se cierran con la llave de la finca, como las de una vivienda. Por dentro está vacía: se amuebla con el mismo panel.

Una obra o una casa acabada no se mueve ni se gira. Se puede quitar, y devuelve una parte de lo que se llevó.

Cuando la finca queda libre

Si el titular deja la finca, se la quitan o la desalojan, lo construido y lo puesto se retira. En un traspaso, en cambio, se queda con la finca.