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Argentaria

Comercios

Cómo se abre y se lleva un comercio de jugadores, y qué papel tienen la villa, los gremios y el arca.

PrevistoÚltima revisión: Dossier, página 5

Un comercio es un negocio de personajes: un obrador de un oficio o un servicio. Se pide en el portal y se lleva dentro del juego.

Abrir un comercio

  • Se pide con una solicitud de comercio en el portal o en el Discord (rol Moradores): nombre, oficio o servicio, villa, descripción y responsables.
  • Aprobado, se abre en el juego en un taller, una finca que adjudica el cargo, o se asienta como servicio sin local.
  • El local paga una renta semanal al arca de la villa, según su superficie, que sale de la caja del comercio. Si se deja de pagar, hay aviso y, al final, desalojo.
  • Para abrir el local y vender hace falta la licencia del oficio. Fundar el comercio no la pide.

Llevarlo

Todo se lleva desde la ventana del comercio: el rótulo, los oficiales con su jornal semanal, la caja y su libro, abrir y cerrar el local, el traspaso, el cierre y el abandono.

  • La enseña se cuelga en la pared del local.
  • Los guardas avisan si alguien fuerza el local.
  • El escaparate vende lo que hace la gente del comercio, y lo cobrado va a la caja.
  • Las piezas de oficial y de maestro llevan en su marca el nombre del comercio.
  • Un maestro que trabaja en el local enseña a sus oficiales, que así aprenden más deprisa.
  • Socios: el titular les ofrece una parte, y cada semana se reparte lo que hay en la caja según esas partes.

Clientes

  • Un cliente puede encargar un pedido y dejar una señal en depósito. La entrega se hace desde el menú de interacción.
  • Se puede vender fiado. Si el fiado vence sin pagarse, el comercio puede llevarlo a la justicia.

La villa

  • El día de feria no se paga alcabala y hay pregón. Fuera de la feria, el escaparate paga alcabala al arca. Un comercio también puede hacerse pregonar.
  • El concejo fija la postura, el precio de las piezas básicas. El almotacén, un cargo del concejo, inspecciona los locales y denuncia lo que vaya contra ella.
  • Cada oficio tiene su gremio, con un veedor elegido por votación.
  • El concejo convoca concursos de obras, con premio del arca y fama; saca contratos solo para los comercios de un oficio, y subasta los abastos, que dan la exclusiva de un suministro.
  • Las materias finas del mercado tienen un cupo semanal por comercio.

Entre comercios y fuera de la Tierra

  • Suministros: un comercio se compromete a dar a otro tantas piezas por semana, a un precio y durante unas semanas. El pago va de caja a caja; si no llega, queda fiado.
  • Exportar: el dueño de un carro que trabaja en un comercio puede vender fuera de la Tierra, en la «Salida de la Tierra», lo que hace su oficio, por debajo del precio de catálogo y con un tope semanal. El dinero va a la caja. El riesgo es el camino: el carro se puede asaltar.
  • Sucursal: un comercio con local que lleva tiempo sin deber renta puede abrir una sucursal en otra villa, ligada a la matriz.

Préstamos y embargo

  • El titular puede pedir un préstamo del arca en el libro de fincas. Lo aprueba el alcalde o el mayordomo, y se devuelve con interés en cuotas semanales que salen de la caja. La cuota que no llega pasa a la renta debida del local. Con un préstamo pendiente, el comercio no se puede cerrar.
  • Con deudas viejas (renta, cuotas del préstamo o fiado vencido con otro comercio), el alcalde o el merino pueden embargar la caja y el almacén. Mientras dura, lo que entra paga las deudas, no se saca dinero, no hay jornales ni reparto y los arcones no se abren. El embargo se levanta solo al saldar las deudas.