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Argentaria

Diario de desarrollo

Diario de desarrollo n.º 6: con tus propias manos

Las primeras capturas del juego: el creador de personaje, la cocina, el carretero y el caballerizo. Además, un caballo que depende de ti, un mapa que se descubre andando y un canal nuevo en el Discord para tus dudas y sugerencias, que abrimos muy pronto.

14 min de lecturaEl equipo de Argentaria

Captura del juego: el creador de personaje, con la página del rostro a la izquierda y el personaje de cerca a la derecha.Ampliar la captura
Captura del juego.

Hasta ahora os hemos contado cómo funciona Argentaria: la tierra, las villas, la justicia, el campo, el monte. Hoy toca enseñarlo. Este diario va de cosas que se hacen con tus propias manos: elegir tu cara, remover una olla, montar un carro pieza a pieza y cuidar de tu caballo. Cada una tiene su pantalla propia, hecha para Argentaria, y salen aquí por primera vez.

Es un diario más largo de lo normal, y al final hay una novedad que no es del juego: vamos a abrir un canal en el Discord para vuestras dudas y sugerencias, con respuesta en el momento. Merece la pena llegar hasta ahí.

Una advertencia antes de empezar: todo lo que sigue está desarrollado, pero pendiente de pruebas con jugadores. Puede cambiar con las pruebas, y las cifras (precios, plazos, topes) no se publicarán hasta medirlas: por eso salen difuminadas en las capturas.

Tu cara, antes que tu nombre

En el segundo diario contamos que en Argentaria nadie sabe tu nombre hasta que te presentas. Eso tiene una consecuencia: lo primero que los demás conocen de ti es tu cara. Por eso el creador de personaje es lo primero que ves al entrar, y por eso lo hemos hecho con calma.

Captura del juego: el creador de personaje en el paso del rostro, con la cara y la piel a la izquierda y el personaje de cerca a la derecha.Ampliar la captura
El creador de personaje: la página a un lado y tu personaje delante. Captura del juego.

La pantalla se divide en dos. A la izquierda, una página con las opciones; a la derecha, tu personaje, que cambia al momento con cada cosa que tocas. Lo giras, lo acercas para ver la cara o lo alejas para verlo de cuerpo entero. Se recorre por pasos:

  1. Quién eres. El nombre y la edad salen de la ficha que presentaste en el portal y aprobó el equipo, así que no se cambian aquí. La edad, además, avanza con el año de rol: cuando la Tierra pase de 1407 a 1410, tu personaje tendrá tres años más.
  2. El rostro y la piel.
  3. El cabello y la barba.
  4. El atuendo inicial, el que llevas puesto el primer día. Cada atuendo tiene su versión de hombre y de mujer, y te pones la que corresponde.
  5. Revisión. Lo miras todo una última vez antes de confirmar.
Captura del juego: el paso del cabello y la barba, con el peinado, el color del pelo y la barba a la izquierda y el personaje de cuerpo entero a la derecha.Ampliar la captura
El cabello y la barba: los peinados de la gente de la tierra y los cortes del barbero. Captura del juego.

Al confirmar, tu cara queda fijada. No hay espejo mágico para cambiarla cuando te apetezca: en una tierra donde nadie sabe tu nombre, tu cara es lo que te identifica, y no tendría sentido poder cambiarla al día siguiente de un delito. El pelo y la barba sí se cambian, como en la vida: en la barbería de cada villa. El barbero te sienta en su silla, te arregla el cabello o la barba (nada más) y lo que pagas va al arca del concejo.

Y tenemos prevista una cosa más, que llevará su tiempo por la gran cantidad de modelos de cabello y barba que hay que sincronizar: que el cabello y la barba crezcan solos con los días reales. La barba, poco a poco, de un largo al siguiente; el cabello, más despacio. Si no pasas por la barbería, se notará. Quien prefiera dejar a su personaje siempre igual podrá apagarlo en sus ajustes.

Cómo te ven

Al terminar el creador te queda un último paso, opcional pero recomendable: describir tu aspecto. Lo que se ve de ti a simple vista: una cicatriz, una forma de andar, la ropa remendada, un anillo que nunca te quitas. Cuando otro jugador elige «Fijarte en su aspecto» en su menú, lee esa descripción. Solo lo que se ve: el nombre sigue siendo cosa de las presentaciones.

A esa descripción se suma lo que llevas encima. El juego mancha de barro y de sangre la piel y la ropa, zona por zona del cuerpo, y en Argentaria eso se queda: si sales del juego después de una pelea en el camino, vuelves igual de sucio y ensangrentado. Quien se fije en ti lo verá, y quizá se pregunte de dónde vienes. Para quitártelo, hay que lavarse: en un pozo, un abrevadero o el río te quitas el barro y la sangre de la piel, pero la sangre de la ropa no sale con agua fría. Para eso está el baño, de pago, en los baños o en la barbería, que en 1407 también daba baños.

Y tras tu nombre puedes poner un estado a la vista, como «cansado», «encapuchado» o «de luto», para que los demás sepan cómo tratarte sin tener que preguntarlo. Algunos los pone el propio juego: ebrio si has bebido de más, herido si sangras o empapado si llevas un rato bajo la lluvia.

La olla no se remueve sola

En el tercer diario os contamos que fuera de la posada se cocina en el hogar de casa. Ahora la cocina tiene su propia pantalla, y cocinar es algo que se hace, no un botón que se pulsa.

Captura del juego: la ventana de la cocina del hogar, con el recetario a la izquierda, el hogar con la olla en el centro y la receta elegida, su calidad y sus ingredientes a la derecha.Ampliar la captura
La cocina: el recetario, el fuego y la olla. Captura del juego.

Tiene cuatro partes:

  • El recetario. Están las recetas de ese fuego. Las que piden un grado de cocina que todavía no tienes salen tapadas con un sello de lacre, sin su nombre ni sus ingredientes: solo dicen a partir de qué grado se aprenden. El día que subes de grado y abres la cocina, el sello se rompe y la receta aparece. No se puede saber qué esconde un sello hasta que te lo has ganado.
  • El fuego. Sin fuego no se cocina. El fuego es del hogar, para todos: quien lo enciende pone la leña (la que se saca talando) o el carbón, que se gastan. Un hogar frío solo prende con leña; el carbón aguanta más, pero solo prende sobre brasas. Arde un rato y se apaga solo, y se aviva echando más. Lo mejor: lo ve todo el mundo. Cuando prendes el hogar se levanta una llamarada, con chispas y un golpe de luz; después, las llamas, la luz cálida en la habitación y el crepitar de la madera. Cuando le queda poco, quedan las brasas. Si entras en una casa y el hogar está encendido, sabes que alguien ha estado cocinando.
  • La olla. Al cocinar, tu personaje se pone a remover, y tú también: mueves el ratón en círculos alrededor de la olla (o pulsas las flechas en orden) y la cocción avanza. Si dejas de remover o lo haces a destiempo, el guiso pierde su punto, aunque se recupera si vuelves a tiempo. Si lo descuidas del todo, se quema, y los ingredientes se pierden.
  • La calidad. Lo que sale de la olla tiene calidad, de la I a la IV, y frescura, según tu grado de cocina. Y si has removido bien, en su punto, la calidad sube un grado más. Dos cocineros con la misma receta no sacan el mismo plato.
Captura del juego: el personaje remueve la olla junto al hogar de una cocina y, debajo, la ventana de remover en círculos, con la barra que va de «a punto» a «se quema».Ampliar la captura
Remover en círculos: si te descuidas, se quema. Captura del juego.

Como en todo lo demás, el servidor comprueba lo que pasa: que sigues junto al fuego, que remueves a un ritmo humano y que la olla ha estado al fuego el tiempo que toca. No hay atajos.

Tu carro, pieza a pieza

En el segundo diario contamos que el carro se ve cargado y que se encarga al carretero de la villa. Desde entonces, el carretero ha cambiado de arriba abajo.

Captura del juego: la ventana del carretero, con las piezas del carro a la izquierda y, delante, un carro de dos caballos de viajeros con toldo de rayas.Ampliar la captura
El carretero: eliges cada pieza y el carro cambia delante de ti. Las cifras, difuminadas hasta medirlas. Captura del juego.

Al hablar con el carretero eliges qué carro quieres: una carreta de un caballo o un carro de dos, y para qué: carga o viajeros (eso se decide al comprarlo y no cambia). Después viene lo mejor. La página se pone a un lado y el carro aparece delante de ti, de verdad, en el mundo. Lo giras con Q y E o arrastrando con el ratón, y cambia al momento con cada pieza que eliges.

Cada pieza hace algo, y la página te dice qué:

  • La caja: más grande para llevar más carga, o con toldo para que la lluvia no estropee lo que llevas.
  • Las ruedas: la marcha del carro.
  • El eje: cuánto frena la carga al carro cuando va lleno.
  • El tiro: cuánto se cansan los caballos.
  • La cerradura: cuánto se tarda en forzar el candado de la carga.

La caja, las ruedas y las capas se ven en el carro; el eje, el tiro y la cerradura no se ven, pero se notan. El precio va desglosado: lo que cuesta el carro y lo que suma cada pieza, para que sepas en qué gastas cada maravedí. Y le puedes poner nombre.

Puedes tener más de un carro, cada uno guardado en su cochera, y sacar uno a la vez. Desde «Tus carros» ves dónde está cada uno (guardado, fuera o de camino), qué lleva, y lo sacas, lo guardas o lo envías a otra cochera. Y si un día quieres mejorarlo, vuelves al carretero y lo reformas: pagas la mano de obra y la diferencia de las piezas nuevas.

Un caballo que depende de ti

En el cuarto diario contamos que en Argentaria nadie empieza con caballo: el primero es un rocín escapado que hay que ir a buscar, o uno comprado al caballerizo (más abajo). Pues bien: una vez es tuyo, depende de ti.

Cada caballo lleva su comida, su agua y su limpieza, y bajan en tiempo real: despacio si está quieto, más deprisa al trote y al galope. Al acercarte y elegir «Inspeccionar caballo», se abre su menú:

  • Ver sus estadísticas: su ficha, con la salud, el aguante, la comida, el agua y la limpieza, su capa, su paso, sus cualidades, sus arreos y herraduras, y desde cuándo es tuyo y de dónde salió.
  • Darle de comer el pienso que lleves.
  • Dejarlo beber en un río o en un abrevadero, o darle de beber del cubo que llenaste en un pozo.
  • Dejarlo pastar suelto en un prado.
  • Cepillarlo y limpiarle los cascos, con tu personaje haciéndolo de verdad durante unos segundos.
  • Acariciarlo, porque también se lo merece.

Un caballo descuidado lo nota. Con hambre o sed, rinde menos y va más lento. Si sigue así, deja de galopar: si le insistes, te tira. Y si lo abandonas del todo, pierde salud hasta morir. Siempre te avisamos a tiempo, cada vez que pasa un umbral, y si ha pasado algo mientras estabas fuera del juego, te lo contamos al volver. El caballo que dejas en la cuadra del caballerizo o en el establo del concejo come y bebe solo.

La limpieza tiene su gracia: el caballo se ensucia con el camino, más con lluvia y al galope, y sucio se cansa antes. Pero además da imagen: si te paseas por la villa con un caballo limpio y cepillado, y la gente lo ve, mejora tu fama. Con uno sucio y descuidado, la empeora.

Si se hiere, se le vendan las heridas o se le cura con las hierbas del albéitar, que acierta más cuanto más sabe del oficio. Otro jugador también puede darle de comer, de beber, cepillarlo o curarlo: un mozo de cuadra, un amigo, un albéitar. Solo su dueño ve su ficha y sus alforjas. Y si quieres que se vaya, puedes espantarlo: sale al galope y vuelve cuando lo llamas con un silbido, pasado un rato.

El caballerizo

Si no quieres esperar a dar con un rocín escapado, el caballerizo de la villa vende caballos. Su ventana tiene dos partes: «Comprar un caballo» y «Tus caballos».

Captura del juego: la ventana del caballerizo con los caballos en venta, cada uno con su capa, su edad y sus cualidades, junto al caballerizo de Sotodal.Ampliar la captura
Comprar un caballo: cada uno con su capa, su edad y sus cualidades. Captura del juego.

El caballerizo vende rocines, palafrenes y caballos de tiro, cada uno con su capa, su edad y sus cuatro cualidades: fuerza, agilidad, vitalidad y valor. No hay dos iguales, y el surtido es limitado: lo que no está hoy, quizá esté la semana que viene. Antes de pagar puedes verlo y probarlo. Lo mejor no se compra: el corcel, el caballo ligero de carreras y algunas capas solo salen de la cría, en la yeguada, y se heredan de padres a potros.

Captura del juego: la pestaña «Tus caballos» del caballerizo, con la ficha de un caballo, sus acciones y el hierro del dueño con dos letras y una media luna.Ampliar la captura
Tus caballos: traerlo, ponerle nombre, marcarlo con tu hierro, los arreos y las crines. Captura del juego.

En «Tus caballos» ves los que tienes, con su ficha y sus cualidades, y desde ahí lo traes, le pones nombre, cambias sus arreos y sus crines y cola, o lo vendes. Y lo marcas con tu hierro: una marca propia, de una o dos letras y una figura (una cruz, una estrella, una media luna, una herradura...), que nadie más puede tener. Los caballos que compras salen marcados con ella.

Un mapa que se descubre andando

Esta no tiene captura, pero se entiende enseguida: el mapa de Argentaria empieza en blanco.

Hemos quitado del mapa (tecla M) y de la brújula todos los lugares del juego original y hemos puesto los nuestros, con sus nombres de Argentaria y sus categorías. Pero no los ves todos desde el principio: cada lugar aparece cuando pasas cerca. Al descubrirlo sale un rótulo con un sello y su nombre, y desde entonces se queda en tu mapa y en tu brújula para siempre. Los comercios de los jugadores que tienen local también salen en el mapa, con su icono, y también hay que descubrirlos.

La brújula también es nuestra: una tira arriba de la pantalla, con el estilo de Argentaria, que marca los lugares que has descubierto, los objetivos de tus misiones y a los compañeros de tu grupo, con el nombre que tú conoces de cada uno. Desde la leyenda del mapa puedes seguir un lugar y la brújula te lleva hasta él.

Conocer la Tierra es algo que se gana caminándola.

Pregúntanos: el canal de dudas y sugerencias

Y ahora, la novedad que os prometíamos. Muy pronto abriremos en nuestro Discord (sitio externo) un canal nuevo: dudas y sugerencias. Servirá para dos cosas:

  • Preguntarnos lo que quieras sobre Argentaria: cómo se entra, cómo funciona la justicia, qué es un vecino, si habrá tal cosa...
  • Proponer ideas que te gustaría ver dentro del juego.

Así funcionará, paso a paso:

  1. Escribes tu duda o tu sugerencia en el canal, en un mensaje normal.
  2. Se abre un hilo solo para ti. Cada consulta tiene su propio hilo, para que no se mezcle con las demás y puedas seguirla con calma.
  3. El bot te contesta en el hilo al momento. Es un bot con inteligencia artificial que solo sabe lo que tenemos publicado: la wiki, las normas, el código penal y estos diarios. Te responde con detalle y te enlaza las páginas donde puedes leer más.
  4. Si no lo sabe, no se lo inventa. Si tu pregunta no está en lo publicado, si nos pide una decisión que todavía no hemos tomado o si es una idea nueva, el bot te lo dice en pocas palabras y avisa al responsable del proyecto, que te contestará en persona en ese mismo hilo.
  5. La conversación sigue. Si respondes en tu hilo, el bot sigue hablando contigo, recordando lo que ya os habéis dicho. Cuando alguien del equipo escribe en el hilo, el bot se aparta y la conversación sigue con esa persona.

Algunas cosas que conviene saber:

  • El bot puede equivocarse. Es una ayuda para que no tengas que esperar, no la última palabra: lo que diga el equipo prevalece siempre.
  • No compartas contraseñas ni datos personales. Lo que escribes en el canal se envía al servicio de inteligencia artificial que genera la respuesta; lo explicamos en la política de privacidad.
  • Para tu cuenta, una sanción o un problema con otra persona, mejor abre un caso en el canal de soporte: ahí lo atiende el equipo en privado.
  • Para que la comunidad vote una idea, sigue estando el canal de sugerencias de siempre. El nuevo canal servirá para preguntar y para contarnos ideas; el de sugerencias, para votarlas.

Leemos todo lo que llega. Las ideas que os gustaría ver en el juego nos ayudan a decidir qué hacer después, y las dudas nos dicen qué tenemos que explicar mejor en la wiki. Avisaremos en el Discord el día que abra.

Lo que viene

Seguimos con las pruebas, y con ellas llegarán más imágenes del juego. Mientras tanto, la wiki recoge cómo funciona todo con más detalle, y el estado del proyecto se mantiene al día. Las noticias llegan al Discord (sitio externo), a X y, si usas un lector de noticias, por RSS.

Y ya sabes: si te queda alguna duda después de leer esto, pregúntanos en el Discord, y muy pronto en el canal nuevo.

Nos leemos en el próximo diario.

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