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Argentaria

Diario de desarrollo

Diario de desarrollo n.º 1: así nace Argentaria

Cómo empezó el proyecto, por qué Castilla en 1407, en qué se aparta del juego original, algunas curiosidades y la música que lo acompaña.

5 min de lecturaEl equipo de Argentaria

Ilustración a la manera de un códice: una villa amurallada en la montaña, con su castillo, humo de fundición y la boca de una mina.
Ilustración del proyecto.

Bienvenidos al primer diario de desarrollo de Argentaria RP. En esta sección iremos contando cómo se construye el servidor: qué hacemos, por qué lo hacemos así y qué queda por delante. Sin fechas ni promesas que no podamos cumplir, como hasta ahora. Hoy toca empezar por el principio.

Cómo empezó

Argentaria nace de una idea sencilla: tener una comunidad de rol estricto en español, con voz, sobre Kingdom Come: Deliverance II. El juego de Warhorse es de un solo jugador, pero KCD:MP, un mod hecho por aficionados, le añade servidores multijugador con su propio modo de juego. Ahí vimos el sitio para una tierra propia.

Lo primero no fue programar, sino escribir. Antes de tocar el servidor redactamos un dossier con la ambientación, el gobierno de las villas, la economía, la justicia y las normas de convivencia. Queríamos saber qué clase de rol se iba a jugar antes de decidir cómo se juega. De ese dossier salieron después esta web, la wiki, la identidad gráfica, el Discord con su bot y el portal de jugadores.

El modo de juego de Argentaria lo escribimos nosotros en el servidor de pruebas, partiendo de BasicRP, el modo de rol de ejemplo que viene con KCD:MP.

Por qué Castilla en 1407

El juego transcurre en Bohemia en 1403. Nosotros nos llevamos la historia a la Corona de Castilla en 1407. Enrique III ha muerto en diciembre de 1406 y en el trono se sienta Juan II, un rey niño. Gobiernan en su nombre su madre, Catalina de Lancaster, y su tío, el infante Fernando. Es un tiempo de rentas disputadas, nombramientos y lealtades que se compran y se venden: el mejor caldo para el rol político.

La Tierra de Argentaria es una comarca ficticia en las montañas del norte de Castilla. Su mina de plata y una ceca que acuña moneda por un privilegio real, también inventado, son el motor de su comercio y de sus conflictos. El mapa es el de Bohemia del juego, con nombres castellanos: es una adaptación, no una reconstrucción histórica de Castilla.

Ilustración a la manera de un códice: un cortejo real a caballo, con una reina y un rey coronados, pendones de Castilla y León y un castillo al fondo.
1407: la corte de Castilla en los años de la regencia. Ilustración del proyecto.

En qué se diferencia del juego original

En el juegoEn Argentaria
Eres Enrique y vives su historia.Llevas tu propio personaje, con una ficha que aprueba el equipo, y su historia la escribes tú con los demás.
Bohemia, 1403.La Tierra de Argentaria, Corona de Castilla, 1407.
Kuttenberg, Suchdol, Raborsch, Maleshov.Argentaria, Sotodal, Peñalba y Malesoto, entre otros nombres.
Groschen.Maravedís, la unidad de cuenta castellana.
Juegas solo.Muchos personajes a la vez, con la voz por proximidad que trae KCD:MP.
Misiones escritas de antemano.No hay historia fija: hay encargos, oficios, comercios y cargos, y lo que hagan los personajes.
Los guardias del juego imponen la ley.La justicia la llevan personajes con cargo, como el alcalde o el merino, con causas y penas que no castigan al jugador.
Si caes, cargas la partida.Si caes, quedas incapacitado y esperas auxilio. La muerte permanente solo llega con tu consentimiento o por una resolución fundada.
Las casas son las del juego.Las casas son fincas que se piden al concejo, con su llave y su renta, y en un solar se puede construir.

Y una regla que no cambia: tu personaje solo sabe lo que ha vivido en el rol. Lo que el servidor guarda para la moderación no es conocimiento del personaje. Separar al jugador del personaje es una de las cosas que más nos importan.

Algunas curiosidades

  • El mapa habla castellano. Un mod propio cambia los nombres del mapa del juego y su Códice: Kuttenberg pasa a ser Argentaria; Suchdol, Sotodal; Raborsch, Peñalba; Maleshov, Malesoto. Los lugares menores también tienen nombre: Sedletz es el monasterio de Seldaña y Danemark, el Paraje de la Dehesa.
  • Un Códice nuevo. El mod añade 27 entradas al Códice del juego (la Tierra, el maravedí, la mina, la Hermandad, Juan II y los regentes...), reescribe 22 entradas de lugar y deja de dar las que cuentan la historia de Enrique. Todavía falta probarlo dentro del juego con KCD:MP.
  • Una Hermandad que no es la que suena. La justicia de los caminos la lleva la Hermandad de los Concejos de Argentaria, una institución local inventada. No es la Santa Hermandad, que no llegaría hasta 1476.
  • Cuatro jurisdicciones con sus armas. Argentaria es realengo; Peñalba, un señorío; Sotodal, un abadengo con su monasterio, y Malesoto, una encomienda de la Orden de Calatrava.
  • Armas de Argentaria: de púrpura, un castillo de plata con la puerta de gules.Argentaria
  • Armas de Peñalba: de azur, una peña de plata con una torre de oro.Peñalba
  • Armas de Sotodal: de oro, un báculo de gules entre dos árboles.Sotodal
  • Armas de la Orden de Calatrava: de oro, una cruz de Calatrava de gules.Calatrava
Ilustraciones del proyecto.
  • El tiempo avanza a saltos. La historia empieza en 1407 y está pensada para avanzar a 1410 y a 1412, el año de Caspe. Cada salto se anunciará con antelación y no borrará personajes ni propiedades.
  • Tres comunidades. En Argentaria conviven cristianos, la aljama judía y la comunidad mudéjar. La fe de un personaje no decide su oficio ni le da ventajas en combate.
  • Lo que estamos preparando. Algunos detalles del modo, que todavía hay que probar en el servidor: las cartas y los documentos del concejo son objetos que se llevan encima y se leen como un libro del juego; las casas no aparecen de golpe, sino que se levantan por etapas, entre andamios, hasta tener sus puertas con la llave de la finca, y la moneda solo se acuña en la ceca, por su maestro y con un límite semanal.

La música de Argentaria

El proyecto tiene música propia, creada para él. Estas son las dos piezas que hay hoy.

La banda sonora1:57El tema de Argentaria. Es la música que suena en la web con el botón de abajo a la derecha.
La cinemática de bienvenida1:54Pensada para la cinemática que recibe a quien entra en el servidor.

Lo que viene

En los próximos diarios hablaremos del desarrollo con más detalle: cómo se organiza el trabajo, qué está hecho, qué falta y cómo se llegará a abrir el servidor. Mientras tanto, la wiki recoge cómo funciona todo y el estado del proyecto se mantiene al día.

Las noticias se publican aquí, en el Discord y en X. Si usas un lector de noticias, también puedes seguirlas por RSS.

Nos leemos en el próximo diario.

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